¿Creías que los zombies eran peores que los demonios? Habías olvidado ‘Doom’
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Pablo Sánchez
Desarrollador de videojuegos
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Con la nueva entrega de ‘Doom’, id Software pretende que el género ‘First Person Shooter’ vuelva a las raíces que consagraron esta saga en los años 90, cuando era más conocido por la expresión “juego tipo Doom”. Vuelve la acción frenética, multitud de enemigos demoniacos y mapas enrevesados. Está disponible para PC, PS4 y Xbox One.
Jugabilidad
Una de las principales diferencias con los ‘shooters’ actuales es que mantiene la esencia que popularizó a la saga ‘Doom’ y, posteriormente, a la saga ‘Quake’. Lo que prima en los enfrentamientos es la velocidad, siendo recompensados por el combate cercano. En este juego no se pueden afrontar los combates desde la distancia y esperando que cuando hieran al protagonista, éste recupere la vida, como en ‘Call of Duty’, sino que las ejecuciones cuerpo a cuerpo será la forma de rellenar la barra de vida. Incluso cuando la munición empiece a escasear, la forma de recuperarla es con la motosierra. Esto supone que, al acabar con un enemigo, éste parezca una piñata de cargadores para las distintas armas. Otro punto a destacar es que no hay que recargar las armas. Todas las balas están disponibles en cuanto se recogen.
A tener en cuenta: Gracias a la rapidez de movimientos del protagonista, podremos recorrer los extensos mapas en poco tiempo, o volver a la acción en poco tiempo en los distintos modos multijugador.
“El apartado gráfico aguanta la gran velocidad del juego, manteniendo en todo momento una tasa de 60 fotogramas por segundo”.
Campaña
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El modo Campaña sitúa al jugador en Marte, donde se está recolectando energía procedente del Infierno. Cuando se produce un incidente, los demonios invaden el planeta rojo. El protagonista tendrá que evitar la invasión demoniaca a través los diferentes niveles, con mapas bastante laberínticos y llenos de secretos. En cada uno de los niveles, aparecen una serie de desafíos que otorgan mejoras de armas, así se pueden recoger mejoras de armadura y realizar las pruebas rúnicas. Este modo tiene distintos niveles de dificultad, siendo el más complicado el ‘Ultra-Pesadilla’, en el que cada muerte significa volver a empezar la campaña.
A tener en cuenta: Explorar los laberínticos mapas recompensará al jugador con mejoras para las armas, desbloqueando ataques secundarios, y el traje, mejorando sus habilidades. Además se obtienen coleccionables en forma de muñecos y se desbloquean los mapas de los juegos clásicos, siendo estos secretos los que más cuesta obtener.
“Las pruebas rúnicas, en las que se presenta un objetivo a completar en un tiempo muy limitado, suponen todo un reto para el jugador”.
Multijugador
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Al igual que en Campaña, el modo Multijugador se caracteriza por la acción rápida y pocos momentos de pausa. Cuenta con seis modos de juegos, como ‘Sendero de guerra’, en el que hay que capturar una zona en movimiento o los clásicos enfrentamiento a muerte por equipos y dominación.
En cuanto a la personalización del personaje, el juego permite seleccionar unos sets de armas que se podrán utilizar en la partida, así como el aspecto visual de la armadura con la que aparecerá. Una de las novedades del multijugador es la posibilidad de que un jugador se transforme en demonio al recoger un potenciador que aparece en un punto del escenario.
A tener en cuenta: A través de la opción ‘Snapmap’, los jugadores podrán crear sus propios mapas y acceder a los realizados por otros jugadores, tanto para partidas multijugador cooperativo, competitivo o para un jugador.
“Las partidas ‘online’ suelen estar muy igualadas y hasta el último momento no se puede asegurar cual será el equipo vencedor”.
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